Type to search

Trends-Maxxing Ep.7/10 – Character & Mascot ปั้นมาสคอตหน้าร้าน สู่สินทรัพย์แบรนด์ขายดี

September 28, 2026 By Thanapon Hussakornrus
การเปรียบเทียบคาแรกเตอร์มาสคอตยอดนิยม Butterbear บาร์บีก้อน และ Crybaby สะท้อนเทรนด์ Character & Mascot และการสร้างแบรนด์เชิงอารมณ์

ยินดีต้อนรับผู้อ่านทุกคนเข้าสู่ตอนที่ 7 ของ ‘Trends-Maxxing’ ซีรีส์บทความ 10 ตอน ที่ว่าด้วยการรีดศักยภาพของเทรนด์ออกมาใช้ให้ถึงขีดสุด เราจะแกะให้เห็นแรงขับที่ซ่อนอยู่ใต้คลื่นเทรนด์แต่ละลูก แล้วแปลงมันเป็นกลยุทธ์ที่คุณสามารถหยิบไปพัฒนาต่อให้ธุรกิจโตแบบก้าวกระโดด

เคยสงสัยไหมครับว่า ทำไมถึงมีคนยอมตื่นแต่เช้าไปเข้าคิวรอซื้อเบเกอรี่ที่มีน้องหมีมายืนขาย หรือทำไมคนถึงยอมจ่ายเงินหลักร้อยเพื่อจุ่มกล่องกระดาษเล็กๆ ลุ้นตัวการ์ตูนหน้าตาบึ้งตึงที่มีน้ำตาคลอเบ้า?

ในวันที่โลกธุรกิจหมุนไว สินค้าและบริการในท้องตลาดมองดูแล้วแทบไม่ต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นรสชาติ คุณสมบัติ หรือแม้แต่ป้ายราคา การสร้างความแตกต่างผ่านคุณประโยชน์เชิงฟังก์ชันเพียงอย่างเดียว ไม่เพียงพอที่จะรักษาส่วนแบ่งทางการตลาดหรือสร้างความภักดีในระยะยาวได้อีกต่อไป ความท้าทายที่แท้จริงของผู้บริหารในยุคนี้จึงตกไปอยู่ที่ “วิธีการทำให้สินค้าสะท้อนความรู้สึกของผู้บริโภค”

นี่คือจุดเริ่มต้นของการเดินทางเข้าสู่ Emotional Economy (เศรษฐกิจเชิงอารมณ์) ยุคที่อารมณ์และความรู้สึกกลายมาเป็นปัจจัยตัดสินใจซื้อ และเทรนด์อย่าง Character & Mascot ได้วิวัฒนาการจากการเป็นเพียง ‘สัญลักษณ์น่ารักหน้าร้าน’ ไปสู่สินทรัพย์ทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ที่ส่งผลโดยตรงต่อการขับเคลื่อนยอดขายและการเติบโตของแบรนด์

ตัวเลขที่ไม่เคยโกหก เมื่อความน่ารักกำลังสร้างเม็ดเงินก้อนใหญ่

เมื่อถอยออกมามองภาพใหญ่ ตลาดสินค้าและบริการที่มีลิขสิทธิ์ทั่วโลกเติบโตข้ามผ่านระดับ 13.64 ล้านล้านบาท และคาดว่าจะเติบโตต่อเนื่องด้วยอัตราเฉลี่ยสะสม (CAGR) 5.4–5.8% ต่อปี พุ่งสู่ 14.67 ล้านล้านบาท ภายในปี 2573

กลุ่มที่เป็นหัวใจหลักคือ ‘Entertainment & Character’ ซึ่งครองส่วนแบ่งสูงสุดถึง 41.5% ของตลาดลิขสิทธิ์ทั้งหมด สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือ รายได้สูงถึง 73–77% มาจากคาแรกเตอร์คลาสสิกระดับตำนาน สะท้อนว่าหากแบรนด์ปั้นคาแรกเตอร์เข้าไปอยู่ในใจผู้คนได้สำเร็จ สินทรัพย์ชิ้นนี้จะกลายเป็นบ่อน้ำมันที่เก็บเกี่ยวรายได้ได้อย่างยั่งยืนยาวนาน

ทฤษฎี Fluent Device: ทำไมมาสคอตถึงชนะพรีเซนเตอร์คนจริง?

ในทฤษฎีการสื่อสารและการตลาด การใช้คาแรกเตอร์หรือมาสคอตอย่างต่อเนื่องถูกเรียกว่า ‘Fluent Device’ ซึ่งทำหน้าที่เป็นทางด่วนเชื่อมตรงสู่จิตใต้สำนึกของผู้บริโภค รายงานวิจัยเชิงลึกจากสถาบัน MPC ยืนยันถึงผลลัพธ์ทางการเงินดังนี้:

มิติการเติบโตแคมเปญปกติ (No Mascot)แคมเปญที่ใช้ Fluent Deviceผลลัพธ์ส่วนเพิ่ม
การขยายส่วนแบ่งตลาด (Market Share)+29.7%+41.0%สูงกว่าแคมเปญทั่วไป 37%
การสร้างผลกำไร (Profit Growth)+30.0%+34.1%โอกาสสร้างกำไรสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
การดึงดูดลูกค้าใหม่ (Customer Acquisition)+32.0%+40.9%ลดต้นทุนการแสวงหาลูกค้า (CAC)

ความคุ้มค่าระยะยาว: การใช้คาแรกเตอร์ขับเคลื่อนแคมเปญ มีประสิทธิผลระยะยาวเหนือกว่าการใช้พรีเซนเตอร์ที่เป็นคนจริงหรือดาราคนดังถึง 73% เพราะคาแรกเตอร์ไม่มีวันมีข่าวฉาว ไม่แก่ตามกาลเวลา และเป็น Distinctive Brand Asset ที่แบรนด์ครอบครองได้อย่างสมบูรณ์

บทเรียนจากชีวิตจริง: 3 แบรนด์ไทยที่เปลี่ยนตัวการ์ตูนเป็น IP หมื่นล้าน

1. Butterbear (น้องเนย): จากมาสคอตหน้าร้าน สู่ไอดอลระดับภูมิภาค

บริษัทยกระดับน้องเนยจากการเป็นแค่ชุดหมีหน้าร้าน มาสู่การบริหารแบบ “ไอดอล” มีตารางงาน ปรากฏตัวอย่างสม่ำเสมอ และสร้างปฏิสัมพันธ์กับแฟนคลับ ผลลัพธ์คือรายได้พุ่งทะยานจาก 7 ล้านบาท สู่ 544 ล้านบาท กำไร 212 ล้านบาท โครงสร้างรายได้ขยายจากขนม สู่ของสะสม สินค้าพรีเมียม งานพรีเซนเตอร์ และการท่องเที่ยว

2. บาร์บีก้อน (บาร์บีคิวพลาซ่า): เพื่อนแท้ผู้เป็นเกราะป้องกันสงครามราคา

พี่ก้อนเปลี่ยนจากสัญลักษณ์หน้าร้าน ไปสู่เพื่อนสนิทของผู้บริโภค พร้อมต่อยอดไปสู่ธุรกิจนอกหมวดอาหารผ่านการ Co-branding และ IP Licensing (เช่น ขนมเลย์, ยาดมมังGONทอง) ความผูกพันทางอารมณ์นี้ทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันราคา ทำให้แบรนด์รักษาระดับราคาและกำไรไว้ได้ แม้ในภาวะสงครามราคา

3. Crybaby: ร้องไห้จนได้ดี สู่ IP หมื่นล้านระดับโลก

ผลงาน Art Toy ของคุณมอลลี่ (นิสา ศรีคำดี) พิสูจน์ว่าความเปราะบางทางอารมณ์เป็นภาษาสากล ในรายงาน POP MART คาแรกเตอร์ Crybaby ทำรายได้ทะลุ 2.93 พันล้านหยวน (ราว 1.39 หมื่นล้านบาท) โตขึ้นกว่า 150% กลายเป็น Top 3 คาแรกเตอร์ทำเงินสูงสุดของ POP MART ทั่วโลก และจับมือคอลแลบส์กับแบรนด์ระดับโลกอย่าง Apple

4 ขั้นตอนสำหรับผู้บริหาร: ถอดกลยุทธ์เปลี่ยนมาสคอตเป็นสินทรัพย์ขายดี

1.1. เปลี่ยนมุมมองสู่การบริหารสินทรัพย์ทางปัญญา (IP Management):จดทะเบียนคุ้มครองสิทธิ์และวางแผนระยะยาว.

อย่ามองมาสคอตเป็นเพียงสื่อโฆษณาชั่วคราว ให้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้า วาง Storytelling และสร้าง Roadmap พัฒนาคาแรกเตอร์ให้กลายเป็น Distinctive Brand Asset ที่เพิ่มมูลค่าได้ต่อเนื่อง

2.2. ผสานคาแรกเตอร์เข้ากับระบบ CRM และประสบการณ์หน้าร้าน:เชื่อมโยงออนไลน์ หน้าบทบาท และระบบสมาชิก.

นำคาแรกเตอร์มาเป็นตัวกลางในการสื่อสาร มอบสิทธิประโยชน์ในระบบสมาชิก และสร้างจุดถ่ายภาพหน้าร้าน เพื่อกระต้นการบอกต่อบนโซเชียลมีเดีย เพิ่มความถี่ในการซื้อซ้ำ

3.3. ขยายช่องทางรายได้ผ่านการให้สิทธิ์ใช้งาน (IP Licensing):จับมือพันธมิตรข้ามอุตสาหกรรมสร้างกำไรสูง.

อนุญาตให้แบรนด์อื่นนำคาแรกเตอร์ไปใช้บนสินค้าใหม่ๆ เพื่อสร้างกระแสรายได้ค่ารอยัลตี (Royalty Fee) ที่มีอัตรากำไรสุทธิสูง โดยไม่ต้องแบกรับภาระสต็อกและการผลิตเอง

4.4. ออกแบบเพื่อตอบโจทย์ Kidult และเศรษฐกิจเชิงอารมณ์:เจาะกลุ่มผู้ใหญ่ที่มีกำลังซื้อสูง.

พัฒนาไลน์สินค้าประเภทของสะสม หรือ Art Toy เพื่อตอบสนองความสุขทางจิตใจของกลุ่ม Kidult (อายุ 18–35 ปี) ซึ่งเป็นกลุ่มประชากรที่มีกำลังซื้อสูงและพร้อมจ่ายเพื่อคุณค่าทางอารมณ์

สรุป

ในโลกธุรกิจที่เต็มไปด้วยอัลกอริทึมและการแข่งขันอันบ้าคลั่ง หัวใจของการเติบโตอย่างยั่งยืนอาจกลับมาสู่เรื่องพื้นฐานที่สุดของมนุษย์ นั่นคือ “ความรู้สึก” การลงทุนใน Character & Mascot ที่มีหัวใจและเรื่องราว จึงไม่ใช่แค่เรื่องความน่ารัก แต่เป็นการลงทุนในสินทรัพย์ที่สร้างผลตอบแทนทางการเงินที่คุ้มค่าที่สุดในยุคนี้

เขียนโดย: ธนพนธ์ หัสกรรัตน์